Šachy · 48 partií

Kde jsi

Bílými už hraješ na tisícovku. Černými na 760, a to tě drží dole.

Hodnocené partie podle barvy
  • Bílými 1030výkon 18 výher · 7 proher · 72 % bodů · soupeři v průměru 856
  • Černými 757výkon 7 výher · 15 proher · 1 remíza · 33 % bodů · soupeři v průměru 890

Výkon je rating, se kterým by se proti stejným soupeřům dal čekat stejný počet bodů. Bílými máš 18 výher ze 25 a výkon 1030, černými 7 výher z 23 a výkon 757. Rating 895 je jejich průměr.

Graf ukazuje, jak rating skáče podle sezení: včera večer 10–1, dnes dopoledne 3–11. Obojí jsi ty, jen v jiném rozpoložení.

Rating v rapidu po každé z 48 hodnocených partií
cíl 1000 rekord 975 teď 895 800

Co ukázalo 48 partií

Pircova obrana proti velkému středu ti nefunguje.

Bílými máš po 10. tahu v průměru 76% šanci na výhru, černými jen 54 %. Za černé taky uděláš víc hrubek (3,5 na partii, bílými 2,2) a první přichází dřív: v polovině partií už do 9. tahu.

Nejhorší je to proti tahu pěšcem před králem: z 17 partií máš 5 výher. Když bílý postaví do středu dva pěšce a za ně jezdce, což je hlavní varianta Pircovy obrany, máš z 6 partií jen půl bodu. Proti tahu pěšcem před dámou hraješ královskou indickou a máš 2 výhry ze 4, tam je to v pořádku.

Průměrná šance na výhru podle tahu. Skončená partie se počítá výsledkem.
50 % bílými 69 % černými 41 %

Po prohře hraješ o třídu hůř a hned jdeš do další.

V další partii po výhře uhraješ 68 % bodů, po prohře jen 37 %. Mezi partiemi máš přitom skoro vždycky méně než minutu.

Dnes dopoledne jsi za necelé tři hodiny odehrál 14 partií a 11 prohrál, rating šel z 964 na 895. Šest partií jsi vzdal, pět z nich už do 17. tahu, a dvakrát ti zbývalo přes 9 minut.

Přitom na tvé úrovni se z pozice o figuru horší do 25. tahu zachrání víc než každá třetí partie (24 ze 67, počítáno za tebe i za soupeře). Kdo vzdá v 9. tahu, tuhle šanci zahodí.

Kolik bodů uhraješ v další partii stejného sezení
  • po výhře 68 %20 partií
  • po prohře 37 %19 partií

Hrubky jsou pořád hlavně věci, které ti soupeř může vzít.

Skoro po polovině tvých hrubek (60 ze 137) mohl soupeř hned něco sebrat: figuru bez krytí, napadenou dámu nebo věž v rohu. Momenty 2 až 5 jsou přesně tohle.

Obráceně už je to dobré: z 69 velkých soupeřových hrubek jsi potrestal 56.

Co mohl soupeř udělat hned po tvé hrubce
  • mohl něco sebrat 44 %60 z 137 hrubek
  • mohl dát mat 5 %7 z 137 hrubek
  • mohl dát šach 10 %14 z 137 hrubek
  • něco jiného 41 %56 z 137 hrubek

Hodiny už tě skoro nestojí partie.

Od minulého rozboru máš po 30. tahu v průměru o minutu a půl víc. Pod 30 vteřin na konci jsi teď skončil jen ve 4 z 32 partií, dřív v 6 z 16. Mat jedním tahem jsi od té doby přehlédl jen jednou.

Tohle drž. Nebezpečné je už jen jedno: dlouhé přemýšlení hned po vlastní chybě, viz moment 6.

Kolik ti zbývá na hodinách z 10 minut, v průměru
  • po 20. tahu 5:05dřív · 14 partií
  • 5:37teď · 21 partií
  • po 30. tahu 1:54dřív · 10 partií
  • 3:23teď · 17 partií

Momenty na šachovnici

Šachovnice je vždycky z tvojí strany. Červená šipka je tvůj tah, zelená lepší tah a modrá ukazuje hrozbu. První tři jsou za černé, další tři za bílé.

tvůj tahlepší: tímhle pěšcem o poleobě míří na pole vedle krále

1Dva útočníci na jedno pole

  • zahájení
  • černými
  • 4. tah
  • na hodinách 9:54
  • šance 53 % → 21 %

Soupeřův střelec i jezdec mířili na pěšce vedle tvého krále. Ty jsi jim do cesty postavil střelce. Soupeř ho vyměnil, jezdcem vzal pěšce a napadl dámu, a tvůj král zůstal uprostřed bez krytu. V 16. tahu byl mat.

Lepší bylo posunout pěšce před králem o jedno pole. Zavře střelci cestu a je krytý dalším pěšcem, takže ho jezdec vzít nemůže.

Tohle si zapamatuj: když střelec a jezdec míří na stejné pole vedle tvého krále, zavři cestu pěšcem, ne figurou.

cincopaul (974) · prohra · Otevřít na chess.com

tvůj tahlepší tahdáma míří na věž

2Věž v rohu

  • kontrola před tahem
  • černými
  • 8. tah
  • na hodinách 9:40
  • šance 42 % → 18 %

Začalo to dřív: tvůj střelec odešel z výchozího pole, a tím přestal krýt pěšce před jezdcem. Soupeřova dáma ho sebrala a napadla věž v rohu.

Ty jsi místo obrany zaútočil pěšcem na jeho jezdce. Soupeř vzal věž a za tři tahy jsi vzdal. Stačilo odskočit jezdcem, který stál vedle věže, a dáma by věž kryla po zadní řadě.

Tohle si zapamatuj: protiútok vyjde, jen když bereš víc, než ztratíš. Jinak nejdřív zachraň, co je napadené.

gentleman8879 (917) · prohra · Otevřít na chess.com

tvůj tahlepší: tímhle pěšcem o poleco bylo napadené

3Dvě hrozby najednou

  • kontrola před tahem
  • černými
  • 20. tah
  • na hodinách 4:24
  • šance 78 % → 6 %

Vyhrával jsi, ale soupeř měl dvě hrozby. Pěšec napadal tvého jezdce a na tvého pěšce vedle dámy mířily věž i jezdec, zatímco ho kryla jen dáma.

Ty jsi vyřešil jen jezdce. Soupeř vzal pěšce věží se šachem a po výměně ti jezdec sebral dámu. Lepší bylo táhnout tím pěšcem o pole dopředu: utekl by z dosahu a napadl soupeřova jezdce, takže by soupeř měl sám co řešit.

Tohle si zapamatuj: spočítej útočníky a obránce. Když na tvou figuru míří dva a kryje ji jeden, něco s tím udělej.

Tiago_Chimeno (913) · prohra · Otevřít na chess.com

tvůj tahlepší pole pro dámuskok se šachem

4Kam může skočit jezdec

  • kontrola před tahem
  • bílými
  • 13. tah
  • na hodinách 8:54
  • šance 91 % → 5 %

Vyhrával jsi. Soupeřův jezdec napadl tvou dámu a ty jsi s ní uhnul blíž ke králi.

Jezdec pak sebral pěšce se šachem a zároveň napadl dámu. Hned potom jsi vzdal. Šlo uhnout i tak, aby dáma jezdce napadla a zároveň kryla toho pěšce.

Tohle si zapamatuj: když jezdec napadne dámu, podívej se, kam všude může skočit dál. Neuhýbej na pole, které může napadnout zároveň s tvým králem.

SOUndaryajyothi (977) · prohra · Otevřít na chess.com

tvůj tahlepší tah

5Vedeš? Nejdřív rošáda

  • bezpečí krále
  • bílými
  • 15. tah
  • na hodinách 4:12
  • šance 70 % → 8 %

Byl jsi o hodně napřed. Soupeřova dáma vtrhla dozadu a sebrala ti věž v rohu, i tak jsi ale stál líp.

Ty jsi pak skočil jezdcem se šachem a vzal pěšce, jenže jezdce soupeř sebral. Tvůj král zůstal uprostřed a o dva tahy později jsi vzdal, s 2:36 na hodinách. Stockfish chtěl ve všech třech tazích totéž: rošádu.

Tohle si zapamatuj: když vedeš a tvůj král stojí uprostřed, je rošáda skoro vždycky dobrý tah. Král se schová a věž z rohu se zapojí.

PAVANGOUD9696 (938) · prohra · Otevřít na chess.com

tvůj tahlepší tahvěž na tvou druhou řadu

6Po chybě nezamrzni

  • hodiny po chybě
  • bílými
  • 16. tah
  • na hodinách 7:47
  • šance 65 % → 7 %

Soupeřova dáma už stála v rohu u tvého krále. Pěšec, kterým jsi táhl, zakrýval tvou dámu na druhé řadě. Soupeřova věž tam hned vjela a dámu napadla. Stačilo předtím stáhnout dámu o řadu níž.

Pak přišlo to horší: na další dva tahy jsi spotřeboval 7 minut a zbylo ti 19 vteřin. Pozice byla špatná, ale s časem se dalo ještě bojovat.

Tohle si zapamatuj: pěšec, který něco zakrývá, se nesmí hnout bez kontroly. Tenhle vzorec už byl i v minulém rozboru. A po vlastní chybě hraj normálním tempem, protože dlouhé přemýšlení chybu nevrátí.

king_of_Blonders (1018) · prohra · Otevřít na chess.com

Jde to na 1000 ještě dnes?

Chybí ti 105 bodů. Za výhru teď dostaneš asi 9 a za prohru tolik ztratíš, takže potřebuješ o 12 výher víc než proher, třeba 16 z 20. Včera večer jsi šel 10–1, takže to jde. Bez pravidel ale dnešek vypadá spíš jako dopoledne. Tohle jsou čtyři věci, které na tom něco změní:

  1. 1Dvě prohry za sebou, pak pauza. Aspoň 15 minut pryč od šachů. Po třetí prohře za sebou dnes skonči, tisícovka počká do zítřka. Po prohře uhraješ jen 37 % bodů, takže hrát hned dál znamená ztrácet body.
  2. 2Nevzdávej, dokud ti zbývá čas. Víc než každá třetí partie o figuru horší se na tvé úrovni ještě zachrání. Vzdávej, až když soupeř dává mat nebo má navíc dámu a ty už nemáš čím hrozit.
  3. 3Černými zavírej cesty ke králi. Když střelec a jezdec míří na pole vedle tvého krále, zavři cestu pěšcem (moment 1). A než pohneš figurou z výchozího pole, zkontroluj, jestli tím nenecháš něco bez krytí (moment 2).
  4. 4Před každým tahem: co mi může vzít? Kam může skočit jeho jezdec, co napadá jeho dáma, kolik figur míří na moje pole. Hodiny na to teď máš, po 30. tahu ti zbývá v průměru přes 3 minuty.

Jak se dostat na 1000 natrvalo

Tisícovka přijde, až budeš černými hrát aspoň na 950. Bílými už na ní jsi. Tady je pořadí podle toho, kolik to přinese:

  1. 1Proti pěšci před králem zkus jinou obranu. Odpověz stejným tahem jako soupeř a pak hraj italskou zrcadlově: jezdec, střelec na stejnou úhlopříčku jako bílý, druhý jezdec, rošáda. Bílými ji hraješ se 72 %, takže pozice i plány znáš. Jen pozor na pořadí: nejdřív střelce, až pak druhého jezdce, jinak ti soupeř může skočit jezdcem ke králi a napadnout pěšce vedle něj, jako v momentu 1. Když bílý italskou nehraje, drž se stejného: jezdci a střelci ven, rošáda. Na YouTube hledej „Giuoco Piano for Black“. Proti pěšci před dámou nech královskou indickou.
  2. 2Bílými nic neměň. Italská i odpovědi na ostatní obrany fungují, po 10. tahu míváš navrch.
  3. 3Sezení bez série proher. Pravidlo dvou proher platí i dál, nejen dnes. Série proher je u tebe nejrychlejší cesta dolů, dnešní dopoledne stálo 69 bodů.
  4. 4Puzzly na vidličky a maty, když na ně máš chuť. Na lichess zadarmo: vidlička (moment 4) a mat na zadní řadě, tím jsi prohrál poslední partii.

Až budeš chtít další rozbor, napiš „šachy rozbor“. Nejvíc mě zajímá, jak ti půjdou černé.

Partie od posledního rozboru

Partie od minulého rozboru. Odkaz vede na chess.com a čas je to, co ti zbylo na hodinách.

24. října

25. října